ESL Turniere verzeichnen 90% Wachstum in 2019
13.08.2019 - ESL verkündete heute ein signifikantes Wachstum der großen ESL Turniere. In den ersten sieben Monaten dieses Jahres stiegen die wichtigen Indikatoren "Average Minute Audience" (AMA) um 90%, "Hours watched" um 190% als auch die "Video Views" um mehr als 55%.
Grund dafür ist ein Anstieg der Zuschauer über diverse Plattformen, die bei Turnieren wie ESL One, Intel Extreme Masters sowie ESL Pro League eingeschaltet haben und die Ergebnisse von 2018 weit in den Schatten stellen. Geprägt wird diese Entwicklung insbesondere durch vier herausragende Monate, in denen die größten ESL Turniere gleich mehrere Rekorde im Hinblick auf ihre Reichweiten erzielten. So gilt die Intel® Extreme Masters Katowice im März mit 174,000 Besuchern vor Ort und Millionen von Zuschauern heutzutage als meistgesehenes ESL Turnier aller Zeiten. Im Mai erzielten sowohl die ESL One Birmingham als auch die Intel Extreme Masters Sydney neue Zuschauerrekorde gegenüber der Turniere im Vorjahr. Die ESL Pro League Occitanie im Juni hat sogar das Rekordhoch der gesamten Liga gebrochen und gipfelte zur meistgesehenen Season aller Zeiten. Im Juli bewies die zum vierten Male ausverkaufte ESL One Cologne abermals ihren Status als Wimbledon des Counter-Strikes und wurde mehr geschaut als jedes andere non-Major Turnier. Nach dem großen Brand Refresh der ESL-Dachmarke im Januar, wurde das Zuschauererlebnis bei allen Turnieren entsprechend verbessert und dies resultiert nun in dem Zuwachs der Zuschauerzahlen.
“Wir sind sehr stolz auf den Zuwachs der Zuschauer und das große Interesse an unseren Turnieren”, so Ralf Reichert, CEO bei der ESL. “Die Struktur unserer offenen Ökosysteme erlaubt es uns, mit einer Vielzahl von Spielen und Plattformen zusammenzuarbeiten, um ikonische und innovative Turniere wie die IEM Katowice, ESL One Cologne oder ESL One Birmingham über Jahre hinweg erfolgreich zu etablieren und weiterhin zu optimieren. Wir werden uns weiterhin über unsere Grenzen hinaus für eine Welt einsetzen, in der jeder alles erreichen und jeder teilnehmen kann, um auch in Zukunft unvergessliche Momente für Spieler, Fans und Partner zu schaffen.”
Quelle: Pressemitteilung
- de.wikipedia.org/wiki/E-Sport