Once Human

Frische Updates: Revamp der Pollution Zone & Gameplay-Tuning

Once Human

24.03.2025 - Am 27. März bringt "Once Human" umfangreiche Updates, die zentrale Spielmechaniken wie die Pollution Zone, Ressourcen und Mods überarbeiten. Mit diesen Änderungen sollen das Spielerlebnis und die strategische Tiefe des Spiels weiter verbessert werden.

Das Survival-Onlinegame "Once Human" erhält am 27. März eine Reihe von bedeutenden Anpassungen. Ziel dieser Updates ist es, das Feedback der Spieler umzusetzen und Kernbereiche des Spiels, wie die Pollution Zone, Mod-Akquisition und Ressourcen-Balancing, zu optimieren. Im Fokus stehen dabei neue Herausforderungen, strategische Elemente und eine verbesserte Spielerfahrung.

Pollution Zone: Überarbeitung der Mechanik

Die Pollution Zones wurden grundlegend überarbeitet, um mehr Dynamik und Strategie ins Spiel zu bringen. Spieler können künftig Stardust Ore nutzen, um die Kontamination zu unterdrücken und effektive Gegenstände herzustellen. Der Abbau von Stardust Ore erhöht jedoch lokal die Kontamination, was den Schwierigkeitsgrad steigert. Sanitys Verlust wird nun präzise mit einer neuen Formel berechnet, abhängig von der Verschmutzungsresistenz des Spielers. Zusätzlich wurde mit dem "Veil of Tranquility" eine neue Struktur eingeführt, die Spielern Schutz bietet und Gegner schwächt.

Gameplay-Optimierungen und neue Items

Für mehr Flexibilität wurden Anti-Typ-Effekte, die gegen humanoide Gegner und Deviants wirken, nicht mehr auf spezifische Waffen beschränkt. Mit Ressourcen lassen sich Anti-Typ-Items wie Suppression AP Ammo (gegen Deviants) und Penetration AP Ammo (gegen humanoide Gegner) herstellen. Zudem werden taktische Items wie der "Wildfire Flamethrower" oder "Mr. Wish's Rocket Launcher" eingeführt, die neue strategische Ansätze ermöglichen.

Verbessertes Ressourcenmanagement

Ein weiteres Problem betrifft die ungleiche Ressourcenverteilung. Früh- und Mitte-Spiel-Stufen bieten nun mehr Ressourcen, während Mengen im Late-Game reduziert werden. Besonders in Pollution Zones gibt es höhere Erträge an Stardust Ore – jedoch mit angepassten Respawn-Raten, die Langzeitstrategien erfordern.

Mod-System: Mehr Fairness und bessere Chancen

Das Mod-Conversion-System wurde ebenfalls überarbeitet. Die Wahrscheinlichkeit, Mods mit hohem Seltenheitsgrad zu erhalten, wurde erhöht. Besonders bei der Kombination von Mods niedriger Qualität können nun auch epische Attribute erscheinen. Spieler profitieren zudem von einer verbesserten Rate bei hochstufigen Mod-Konvertierungen.

Mit diesen Änderungen sollen sich Exploration- und Progressionssystem besser an die Interessen und Spielgewohnheiten der Community anpassen.

Was sind die Änderungen in der Pollution Zone?
Das Update führt dynamische Kontaminations-Mechaniken ein. Stardust Ore kann Kontamination unterdrücken und Deviants schwächen, während dessen Abbau die lokale Kontamination erhöht. Sanity wird präziser berechnet, und der "Veil of Tranquility" schützt Spieler aktiv.

Welche neuen Items werden eingeführt?
Zu den Updates zählen taktische Items wie der Wildfire Flamethrower, Mr. Wish's Rocket Launcher mit präziser Steuerung und das Shield Matrix für Schutz in Kämpfen.

Wie wirkt sich das Update auf die Ressourcen aus?
Das Ressourcenmanagement wurde optimiert: Erträge in frühen und mittleren Spielphasen wurden erhöht, während sie im Late-Game angepasst wurden. Pollution Zones bieten mehr Stardust Ore, jedoch mit längeren Respawn-Raten.

Was verändert sich am Mod-Konvertierungssystem?
Die Wahrscheinlichkeit für hochwertige Mods wurde angehoben. Auch bei Konvertierungen aus Mods niedriger Qualität besteht jetzt die Chance, epische Attribute zu erhalten.

Warum wurde das Ressourcen-Balancing überarbeitet?
Um die Diskrepanz zwischen frühzeitigem Ressourcenscarcity und späteren Überschüssen auszugleichen und ein flüssigeres Spielerlebnis zu bieten.

  • Quelle: Offizielle Webseite

Kurzinfo

  • Typ
    • Onlinegame
  • Schauplatz / Genre
  • Charts Position
    • -
  • Spieleranzahl
    • Riesig
  • Projektorientierung
    • Kommerziell
  • Entwicklungsstand
    • Released
  • Publisher
    • Starry Studio/NetEase
  • Webseite des Spiels
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