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(20.05.2008) GamesSphere Redaktion:

Tagoria im Interview
 - Alles zum neuen Rollenspiel der GameArt Studio GmbH!

In unserem Interview plaudern wir mit Andreas von GameArt über das neue browserbasierte Rollenspiel Tagoria. Offizieller Start des Spiels ist der 21.05.2008.

 
GamesSphere: Moin moin! Stell Dich unseren Lesern doch bitte kurz vor und erzähl uns, welche Aufgaben Du bei der GameArt Studio GmbH hast.

Andreas: Mein Name ist Andreas und ich bin bei der GameArt Studio GmbH für den Bereich Marketing & Support zuständig. Ich bin seit dem Start von Holy-War dabei und immer noch verblüfft, wie rasant sich der Markt der Browsergames entwickelt und wie gut Holy-War trotz der Konkurrenz dasteht. Laut Alexa gehört holy-war.net zu den 9000 meist besuchten Seiten weltweit. Dies hat uns angespornt, unsere Erfahrungen im Bereich Rollenspiel-Browsergame mit neuen kreativen Ideen in ein neues Spiel fließen zu lassen.

[Anm.d.Red.: Alexa.com sammelt Daten zu Webseitenzugriffen über die Alexa-Toolbar. Das Unternehmen hinter Alexa ist eine Tochtergesellschaft von Amazon.com. Wissenswert: Der Landesbeauftragte für den Datenschutz Bremen listet die Symbolleiste [von Alexa], laut Wikipedia.org, als datenschutzverletzende Software (Spyware).]

GamesSphere: Ihr seid bisher mit dem Browsergame Holy War am Start. Derzeit testet Ihr Euer neues Spiel Tagoria. Was ist Tagoria, womit muss sich der Spieler tagtäglich auseinandersetzten?

Andreas: Bei Tagoria schlüpft man in die Rolle eines Kriegers oder einer Kriegerin. Das Spiel ist ein klassisches Rollenspiel. Die Aufgabe ist es seinen Charakter weiter zu entwickeln. Zum Einem im Level aufzusteigen und seine Skills zu stärken und zum Anderen seine Ausrüstung und Höhle stets zu erweitern und zu erneuern. Die nötigen Bernsteine und Erfahrungspunkte erhält man bei Missionen, Raubzügen und Kämpfen Mann gegen Mann. Die Spieler können Horden bilden, mit denen sie Schlachten gegen andere Horden führen können. Wichtig ist es vor allem, seine Lebensenergie im Auge zu behalten (je weniger Lebensenergie, desto geringer sind die Gewinnchancen bei den Kämpfen) und die vielen taktischen Möglichkeiten zu nutzen.

GamesSphere: Das Flair von Tagoria erinnert stark an Holy War, worin unterscheiden sich die beiden browserbasierten Spiele?

Andreas: Zum Einem natürlich in der Handlung. Bei Tagoria gibt es keine geschichtliche Grundlage und auch keine Konfessionen zwischen denen man wählt. Aber auch in der Art und Weise des Aufbaus. Bei Tagoria kann ich 10 verschiedene Ausrüstungsgegenstände anlegen, es gibt ein Gebirge an denen es verschiedene Orte für Raubzüge und Missionen gibt. Es gibt Rare-Items (später auch Set-Items), Runensteine, ein einstellbares Kampfverhalten, Gunst der Götter-Punkte, ein anderes Skillsystem, mehr Zusatzoptionen etc...
Was wir von Holy-War übernommen und modifiziert haben, sind vor allem die innovativen Features Hordenschlacht, Shoutbox, Arena und Söldnerbörse



GamesSphere: Mit Holy War habt Ihr schon ein paar Jahre lang Erfahrung im Bereich Browsergames sammeln können. Werdet Ihr demnächst noch weitere Spiele veröffentlichen oder bleibt es vorerst bei Holy War und Tagoria?

Andreas: Unser jetziges Augenmerk liegt vor allem bei Tagoria und der Weiterentwicklung von Holy-War. Auch dort planen wir noch einiges. Unser Ziel besteht nicht darin, ständig neue Spiele zu veröffentlichen, sondern Spiele zu entwickeln, die qualitativ hochwertig sind und durch innovative Features überzeugen.
Unser Hauptaugenmerk liegt also in der Qualität und nicht in der Quantität. Aber sicherlich werden wir weitere Spiele entwickeln, allerdings mit einem größeren Zeithorizont.

GamesSphere: Die Visualisierung von Tagoria ist wirklich gut gelungen! Wie fällt das bisherige Feedback der Spieler zur grafischen Umsetzung und dem Spiel selbst aus?

Andreas: Das bisherige Feedback ist glücklicherweise sehr positiv. Als Betreiber eines Browsergames wird man selten mit Lob überschüttet, da Browsergame-Spieler sehr kritisch sind. Daher hat es mich sehr überrascht, das soviel positives Feedback uns erreicht. Das zeigt uns das wir auf dem richtigen Weg sind. Wichtig ist uns vor allem, das wir soviel wie möglich Fehler gemeldet bekommen, um das Spiel entsprechend bugfrei zu bekommen.

GamesSphere: Gerade der Fantasy-/Rollenspielbereich ist auf dem Browsergamemarkt schon stark vertreten. Nun steigen auch bekannte PC Spiele Hersteller in den Markt ein. Seht Ihr eine starke Konkurrenz kommen oder glaubt Ihr, dass auch die kleineren Spieleschmieden davon profitieren werden?

Andreas: Ich denke, dass es in dem Bereich kein Vorteil ist, ein großer Hersteller von klassischen PC-Games zu sein. Wer ein Browsergame entwickelt, wird vor ganz andere Herausforderungen gestellt. Außerdem wird der Markt dadurch auf jeden Fall weiter wachsen und an Bedeutung gewinnen. Viele werden dadurch erst auf Browsergames aufmerksam gemacht. Der Markt wächst zwar rasant, aber die Marktdurchdringung ist noch gering.

Wir haben uns eine gewisse Kompetenz hinsichtlich Rollenspiel-Browsergames erarbeitet und in den 2 Jahren, die wir am Markt sind, eine steile Lernkurve erklommen. Wir haben keine Angst vor großen Herstellern, sondern sehen diese Entwicklung als Beweis dafür, das dem Browsergame-Markt eine rosige Zukunft bevorsteht. Wir werden sicherlich ein Wörtchen dabei mitreden.

GamesSphere: Die Testphase von knapp einer Woche ist relativ kurz veranschlagt. Wird das neue Spiel anschließend direkt ins Release geschickt oder werden noch weitere Arbeiten durchgeführt werden?

Andreas: Die Testphase von einer Woche war wirklich etwas knapp bemessen. Was Bugs betrifft, hätte die Woche auch gereicht. Dahingehend ist Tagoria schon sehr weit fortgeschritten. Wir haben im Moment noch ein Performance-Problem, an dem wir gerade arbeiten. Daher wurde die Testphase verlängert. Wann genau das Release erfolgt, können wir im Moment nicht sagen, aber lange wird es nicht mehr dauern. Aber dank der fleißigen GamesSphere-Redaktion erfahren es eure Leser sowieso mit als erstes. (Nachtrag: [Start des Spiels: 21.05.2008])





GamesSphere: Vielen Dank für Deine Zeit und viel Erfolg mit Tagoria!

Andreas: Vielen Dank!

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