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(05.08.2009) GamesSphere Redaktion:

MyFreeFarm
 Im Gespräch mit Sebastian Teuber von upjers.

Mit Wurzelimperium hat die Bamberger Spieleschmiede upjers bereits bewiesen, dass ihr ungewöhnliches und witziges Spielprinzip aufgeht. Nun überrascht uns upjers mit einem weiteren potentiellen Hit: MyFreeFarm heißt das neue Schmuckstück, bei dem der Spieler in das Leben eines Farmers versetzt wird. Wir haben uns mit Sebastian Teuber von upjers über das kommende Spiel unterhalten.

 
GamesSphere: Hallo Sebastian! Danke, dass du dir Zeit für ein Interview mit uns genommen hast. Stell dich doch bitte kurz vor!

Sebastian: Guten Morgen allerseits, mein Name ist Sebastian Teuber und ich bin bei Upjers für den Bereich Marketing und Business Relations zuständig.

GamesSphere: upjers verfolgt seit dem Release von Wurzelimperium ein ungewöhnliches aber offensichtlich erfolgreiches Spielkonzept. Was sagst Du dazu?

Sebastian: Dass die Spieler Wurzelimperium so gut annehmen und dass das Spiel jetzt nach knapp 2 Jahren immer noch rasant wächst ist, macht uns natürlich schon alle etwas stolz. Es ist ja nicht so daß jedes innovative Spielkonzept gleichzusetzen ist mit Spielspaß, aber ich glaube bei WI ist es uns sehr gut gelungen, beides zu vermengen. Da wir immer noch fleissig Content nachschieben und das Spiel immer weiterentwickeln, versuchen wir zwischenzeitlich immer stärker auch die Wünsche der Community ins Spiel einfließen zu lassen.

GamesSphere: In MyFreeFarm ist es die Aufgabe des Spielers seine eigene Farm zu betreiben. Erzähl uns doch bitte, wie man sich das vorzustellen hat.

Sebastian: Wie du schon gesagt hast übernimmt man bei MFF die Kontrolle über seine eigene kleine Farm. Dabei habt ihr Felder auf denen ihr zum Beispiel Futtermittel wie Klee anbaut, um diese dann entweder zu verkaufen oder an eure Tiere zu verfüttern. Im Gegenzug liefern euch die Tiere Eier, Milch, Wolle oder Honig. In der Stadt könnt ihr weitere Tiere und Saatgut kaufen, um neue Pflanzen oder einfach mehr von der gleichen Sorte zu produzieren.

GamesSphere: MyFreeFarm ist, wie die meisten bekannten Spiele von euch, eine Wirtschaftssimulation. Inwiefern findet hier die Interaktionen mit anderen Spielern statt? Handel, Sabotage?

Sebastian: Handel ist - ähnlich wie bei WI - ein Kernelement von My Free Farm. Der Spieler hat natürlich immer die Wahl, ob er an die NPCs oder an reale Spieler am Markt verkauft, ganz nach seinem Geschmack und nach den Preisen. Sabotage ist etwas, das wir mit hoher Wahrscheinlichkeit noch einbauen werden. Dieses Feature war in vorangegangen Spielen immer sehr beliebt – Al Gartone im Wurzelimperium zum Beispiel.

GamesSphere: Man kann bereits anhand der Startseite erkennen, dass ihr sehr viel Wert auf eine liebevolle und lustige Umsetzung gelegt habt. Führt ihr dies im Spiel so fort?

Sebastian: Unsere hochwertigen und ansprechenden Grafiken kennt man schon aus dem Wurzelimperium, da bildet My Free Farm keine Ausnahme. Und so viel soll hier schon mal verraten sein: Wer die Grafiken in Wurzelimperium mochte, wird die in MFF definitiv lieben. Die Startseite ist nur ein Schmankerl. Im Spiel selbst haben wir uns, was den Niedlichkeitsfaktor und liebevolle Umsetzung betrifft, wieder voll ausgelebt.

GamesSphere: Eine Wirtschaftssimulation hat sehr viel mit Zahlen und Statistiken zu tun. Ihr schreibt jedoch, dass man kein Statistiker sein muss, um in MyFreeFarm erfolgreich zu sein. Wie habt ihr das umgesetzt?

Sebastian: Ganz einfach: Die Berechnungen laufen so ab, dass der normale Spieler wie bei jedem Spiel nicht viel davon mitbekommt :) Wer sich aber damit beschäftigen möchte, kann durchaus auch seinen Spaß am Vergleich optimaler Preise etc. haben. Unser Ziel ist es natürlich immer daß alles, was mit Zahlen zu tun hat, für den Spieler möglichst unkompliziert ist. Denn obwohl Statistiken in der Planung und Umsetzung des Spiels essentiell sind, geht es bei unseren Spielen vor allem um Spaß und Unterhaltung. Die Wirtschaft ist zwar das Grundprinzip, wir versuchen aber es so zu gestalten daß es dem Spieler „leicht von der Hand geht“.

GamesSphere: Der Spieler kann im Laufe der Zeit neue Ränge erreichen. Was hat es damit auf sich?

Sebastian: Neue Ränge heißt höhere Level heißt mehr Spieloptionen. Durch das Aufsteigen werden immer weitere Möglichkeiten freigeschaltet: Weitere Tierarten, neue Pflanzenarten, unterschiedliche Stallungen, Gildenfunktionen etc. Außerdem ist es immer schön, gerade auch für uns als Spieleschmiede, wenn man in den Foren liest wie stolz die Spieler sind daß sie mit jedem Level eine ganz bestimmte Bezeichnung tragen. Im Wurzelimperium war das schon immer herrlich: „Juhu, ich bin Blaubeerbaron!“. Und in My Free Farm haben wir uns selbstverständlich wieder genauso viel Mühe mit den Leveln gegeben.


GamesSphere: Ist es möglich „Bündnisse“ bei MyFreeFarm mit anderen Spielern zu formen? Wenn ja, gibt es hier Besonderheiten in Bezug auf Aufgaben oder ergeben sich auch noch andere Möglichkeiten bzw. Vorteile?

Sebastian: Wir haben in My Free Farm Clans, die aber Bauernclubs heißen :) Dort können sich die Spieler in höheren Levels zusammenschließen und bestimmte Quests erledigen.
Der Bauernclub will allerdings erstmal gebaut und über die Quests Schritt für Schritt ausgebaut werden. Dadurch erhält man auch Zugriff auf viele neue Items.
Das ganze ist natürlich total optional, aber ich denke daß sich nur wenige Spieler diesen Spaß entgehen lassen werden. Gemeinsam auf ein Ziel zuzuarbeiten und Kontakte zu knüpfen ist einfach eine tolle Sache.


GamesSphere: Wie kann man sich das Handelssystem vorstellen? Gibt es so etwas wie einen Marktplatz oder ein Auktionshaus ?

Sebastian: Das Handelssystem ist mit dem von Wurzelimperium zu vergleichen. Generell stehen dem Spieler drei Wege zum handeln offen, der leichteste ist dabei natürlich der Handel mit dem System über unsere Farmis – kleine Dorfbewohner, die jeden Tag eure Farm besuchen und Euch um Waren bitten. Wem das nicht genügt, der kann einen Marktstand aufmachen und dort verkaufen oder einkaufen. Viele Spieler nutzen auch liebend gern die Möglichkeit, Verträge an andere Spieler zu schicken und somit ganz direkte Angebote zu machen. Ihr habt also die Qual der Wahl :)

GamesSphere: Erzähl uns doch bitte mehr über die Questsystem von MyFreeFarm!

Sebastian: Quests findet ihr bei MFF immer in der Stadt. Hier fragt Euch meist irgendein Bürger um Hilfe – doch die Quests sind optional, sie müssen also nicht vom Spieler erledigt werden. Aber vielleicht bekommt ihr auch einige wirklich tolle Features dabei... Ich will da jetzt noch nicht zu viel verraten, ich kann nur jedem Spieler ans Herz legen, fleißig zu questen.

GamesSphere: Welche Möglichkeiten gibt es, seine Farm auszubauen? Gibt es auch besondere Gegenstände, die man sich verdienen muss?

Sebastian: Auf eurer ersten Farm habt ihr 6 Bauplätze, von denen 2 gleich zu Anfang bebaut sind. Den Rest müsst ihr euch „verdienen“. Ab einem gewissen Level bekommt ihr dann die Möglichkeit, eine zweite Farm zu kaufen, die auch wieder 6 Plätze hat. Und noch später bekommt ihr dann eure dritte Farm. Wie ihr das ganze dann nutzt, ob ihr euch ein Wollimperium aufbaut oder lieber Futtermittel bis zum Abwinken produziert, könnt ihr dabei selbst entscheiden. Außerdem können die Gebäude auch aufgerüstet werden, um mehr Tiere aufzunehmen oder effizienter produzieren zu können.

GamesSphere: MyFreeFarm befindet sich derzeit noch in der Closed Beta. Gibt es schon einen Termin für die Open Beta ?

Sebastian: Die offene Beta wird definitiv noch diesen Monat gestartet.

GamesSphere: Möchtest Du noch abschließend etwas zu MyFreeFarm sagen ?

Sebastian: Klar! Meldet euch alle fleißig zur MyFreeFarm-Beta an, denn die Plätze sind begrenzt – und wann hat man schon die Möglichkeit, an einem professionellen Browsergame mitzuwirken… Ansonsten: Das gesamte Team von upjers ist selbst hellauf begeistert von diesem Spiel, lasst Euch diesen Spaß also nicht entgehen!

GamesSphere: Ich danke recht herzlich für das Interview und wünsche Euch einen erfolgreichen Start!



Wir verlosen unter allen Teilnehmern 10 Betazugänge für MyFreeFarm. Mehr Infos dazu gibt es hier.


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