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INTERVIEW SEITE 2/2


Lady Popular
» Im Gespräch mit Hristo Tenchev, Geschäftsführer von XS Software.

Im neusten Spiel von XS Software, Lady Popular, dreht sich alles um die Wünsche der Lady: Fashion, Karriere, Freund, Haustier, eine Villa mit Swimmingpool und Minigames zum Zeitvertreib für zwischendurch. Die eigene Lady immer wieder neu zu stylen, bis das Portemonnaie leer ist und man sich wieder seiner Karriere widmen muss. Wir haben uns mit Hristo Tenchev von XS Software über das neue Spiel unterhalten.


GamesSphere: Was neben Modefragen und einer Karriere im Leben einer Lady Popular nicht fehlen darf, ist ein Freund. Wie angelt man sich hier einen Freund und worauf kommt es dabei an?

Hristo: Einen Freund findet man am einfachsten in der Disko. Geht man dort auf Flirtkurs, so ist sicherlich für Jede der ein oder andere Kerl dabei. Die „Klasse“ des Freundes, also wie toll dieser letztendlich ist, hängt von vielen Faktoren der Lady ab. Hier spielt Styling und Aussehen genau so eine Rolle wie die Faktoren Intelligenz und die Körperhygiene. Im Prinzip also fast wie im echten Leben ;-)

GamesSphere: Die Möglichkeiten im Spiel sind zahlreich. Welche Features kommen bei den Spielerinnen am besten an?

Hristo: Die Minigames werden sehr stark genutzt, aber auch die Grundlagen des Spiels, also die Option sich ständig mit anderen Klamotten und Accessoires anzuziehen und umzustylen werden sehr, sehr gerne ausprobiert. Letztlich können die Ladies hier ihre Kreativität und eigene Persönlichkeit ausspielen und zeigen, ob sie es draufhaben ein glamouröses Modell zu sein.

GamesSphere: Von der fitnessbewussten, smarten Karrierefrau mit Haustier, die in ihrer Freizeit Innenarchitektin spielt, bis zur Op-Schönheit, die sich mit Shoppen von ihren Beziehungsproblemen ablenkt, deckt ihr also eigentlich bereits alle Träume ab. Bleiben da noch Wünsche von euren Spielerinnen, die ihr in Zukunft noch realisieren wollt?

Hristo: Wir stehen in ständiger Rücksprache mit der Community und kriegen auch sehr viele großartige Tipps und Hinweise von unseren Spielerinnen. Wie in anderen Spielen auch ist uns der Input der Community sehr wichtig und wir probieren deren Vorschläge immer mit in unsere Updatepläne zu integrieren. Wie vorher bereits gesagt ist für uns ein Produkt mit dem Release nicht „fertig“ und wird von uns liegen gelassen, sondern wird von uns ständig weiterentwickelt und gerade dafür macht es Sinn auf die zu hören, die das Spiel mindestens so gerne mögen wie wir selber – unsere Spieler!

GamesSphere: Möchtest Du abschließend noch etwas zu „Lady Popular“ sagen?

Hristo: Lady Popular war sicherlich ein Schritt in eine neue Richtung, die die Frau in den Mittelpunkt eines Spiels stellt. Sonst waren – gerade im Bereich der Browsergames – eher die Männer die Hauptzielgruppe. Wir haben uns vor rund 1,5 Jahren, als wir mit der Konzeption des Spiels begonnen haben, getraut etwas neues anzugehen und der Erfolg gibt uns bisher Recht. Über 1 Millionen Spielerinnen konnten wir weltweit bereits gewinnen und wir freuen uns über jede neue Lady, die wir im Spiel begrüßen dürfen! Ansonsten gilt unser Leitmotto: Glamour is everything!

GamesSphere: Ich danke recht herzlich für das Interview und wünsche viel Erfolg!

Hristo: Vielen Dank für die Einladung! Ich wünsche GamesSphere und den Lesern alles Gute und viel Erfolg in der Zukunft!

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Acer / REDAKTION:
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Velvet / Mitglied: 17.10.10 23:10 Uhr
Ein wirklich nettes Interview. Ich hätte da eimal eine Frage. Bisher ist kaum etwas geschehen in diesem Spiel, außer, dass mehr und mehr Fehler auftreten, diese seit Monaten nicht bereinigt werden, dafür aber immer wieder mal Kleinigkeiten neu eingebaut werden, die kaum bis gar nicht funktionieren. Warum schickt man ein Spiel an den Start, und baut eine Bezahlfunktion ein, wenn das Spiel nicht einmal richtig läuft?
Die Spieler werden mit Meldungen wie "Das Team arbeitet daran" abgespeist und die Probleme bestehen weiterhin.
Es wäre wirklich einmal toll von oberster Stelle eine Stellungnahme zu bekommen, denn mit uns Spielern tritt man ja nicht in Kontakt und die Mods und Admins können auch nichts dazu sagen, außer eben, dass daran gearbeitet wird.
Das Spiel selbst ist eine gute Idee, nur man sollte vielleicht das Ganze als Beta laufen lassen, wenn man noch nicht so weit ist und nicht die Leute ewig hinhalten.
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