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INTERVIEW SEITE 2/2


FunFastFantastic
» Im Gespräch mit Michael Dilger von Pixelplaying

Die Straße gehört lebenden Mobilen. Beseelt von der geheimnisvollen GAIA, dem Vermächtnis der Vorfahren, die vor mehr als 4600 Jahren von diesem Planeten spurlos verschwanden. In einer aufregenden Agentenstory deckst du im Auftrag des CIA (Cars Investigation Agency) das verblüffende und überraschende Geheimnis immer weiter auf. So startet die Geschichte des neuen Rollenspiels FunFastFantastic aus dem Hause Pixelplaying. Wir haben uns mit Michael Dilger über das kommende Spiel unterhalten.


GamesSphere: Gibt es auch Aufgaben, die nur gemeinsam im Team gelöst werden können?

Michael: Das ist ein Ziel, das es noch zu erreichen gilt. In herkömmlichen MMO ist es einfach. Man stellt einen Boss in die Landschaft und 50 Leute hauen so lange drauf, bis er kaputt ist. Da wir mit unseren Mobilen nicht kämpfen, werden Teamaufgaben noch zu einer Herausforderung.

GamesSphere: Was kannst du uns über das Upgradesystem der Mobile erzählen ?

Michael: Wir haben ein Shopsystem entwickelt, in dem sich die Spieler einzelne Komponenten gegen Rohstoffe, die sie im Spiel sammeln, kaufen können. Das umfasst beispielsweise 32 Motoren, deren Vorbilder zum Teil Antiquitäten der 30er Jahre zum Teil Zukunftsvisionen wie der Antimaterieantrieb, sind. Es wird viele Anbauteile wie Kotflügel und Karosserien, Reifen, Felgen, Spoiler u. v. m. geben. Darüber hinaus können einige dieser Teile in Ihrer Form verändert werden. Zudem wird es ein Lackier-Center geben, in dem die Mobile den individuellen Anstrich bekommen. Idee ist, User Content über Brandings und Tribals, die selbst entworfen werden können, einzubinden. Das bietet unseren Spielern unendlich viele Möglichkeiten und wird sicherlich einige durchbastelte Nächte mit sich bringen.

GamesSphere: Quests dienen dazu Geld zu verdienen. Kannst du uns ein wenig über die Art der Quests erzählen ?

Michael: Quests in einem Autospiel – was kann es da mehr geben als „fahre von A nach B“? Wir haben deutlich mehr vor: So wird es zum Beispiel Verbrecherfahndungen geben, Gespräche mit NPCs müssen geschickt geführt werden, ein Rennen muss gegen den lokalen Champion gewonnen oder Gefahrgut in einer bestimmten Zeit in eine anderen Stadt gefahren werden. Zudem bauen wir beispielsweise Demolition Matches ein, damit es nicht langweilig wird.

GamesSphere: Ihr plant zum Start der Open Beta, die im übrigen Mitte Oktober stattfinden soll, ein neues Quest Turtorial System. Inwiefern soll dieses System den Einstieg in das Spiel erleichtern ?

Michael: Obwohl unser Konzept vollkommen neu ist, wollen wir an Altbewährtem festhalten. So steuert sich ein Mobil beispielsweise über die Tasten WASD und die Leertaste. Sich damit zurecht zu finden, wird eine der ersten Aufgaben in unserem Questtutorial sein. Des Weiteren führen wir in die Rohstoffe ein, erklären, wie getankt wird und stellen bereits den ersten NPC mit spannender Hintergrundgeschichte vor.

GamesSphere: Möchtest du abschließend noch etwas zu FunFastFantastic sagen?

Michael: FunFastFantastic wird ein ganz untypisches Browserspiel – unser großes Vorbild ist Blizzard, entsprechend wollen wir über lange Zeit den Spieler begeistern und Spaß bieten. Deshalb bewegt sich der Spieler in FunFastFantastic in einem sehr tiefgründigen Universum mit eigener Religion und vielen, teils verfeindeten Fraktionen. Daher wird FunFastFantastic natürlich knackige Action enthalten, unser Hauptaugenmerk liegt aber auf einer innovativen Grafik und einer immensen Spieltiefe mit abwechslungsreichen Quests und immer neuen Überraschungsmomenten.

GamesSphere: Ich danke recht herzlich für das Interview und wünsche Euch einen erfolgreichen Start!

Michael: Ich danke dir ebenfalls und weise gleich noch auf den 1.10. hin: Da ist Nationalfeiertag in Tasien. Zu diesem Anlass werden wir ein paar neue Informationen zur Story in unserem Forum bekannt geben!

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