Zufälliges Spiel besuchen
 
   
Du befindest dich hier: GamesSphere » Artikel / Interviews » FunFastFantastic » FunFastFantastic - Unterwegs im Auftrag des CIA
INTERVIEW SEITE 1/2


FunFastFantastic
» Im Gespräch mit Michael Dilger von Pixelplaying

Die Straße gehört lebenden Mobilen. Beseelt von der geheimnisvollen GAIA, dem Vermächtnis der Vorfahren, die vor mehr als 4600 Jahren von diesem Planeten spurlos verschwanden. In einer aufregenden Agentenstory deckst du im Auftrag des CIA (Cars Investigation Agency) das verblüffende und überraschende Geheimnis immer weiter auf. So startet die Geschichte des neuen Rollenspiels FunFastFantastic aus dem Hause Pixelplaying. Wir haben uns mit Michael Dilger über das kommende Spiel unterhalten.


GamesSphere: Hallo Michael! Danke, dass du dir Zeit für ein Interview mit uns genommen hast. Stell dich doch bitte kurz vor!

Michael: Hallo, ich heiße Michael Dilger, bin 38 Jahre alt und für die Produktentwicklung von FunFastFantastic verantwortlich. Seit ca. 5 Jahren bin ich aktiv in der Browserszene tätig und war an Entwicklungen wie KnightsDivine, Battleknight, sowie Travianer beteiligt. Zuletzt war ich für Imperion hauptverantwortlich.

GamesSphere: Allein die Tatsache dass man in FunFastFantastic die Rolle eines Mobils übernimmt, ist außergewöhnlich. Wie seid ihr auf die Idee gekommen, ein Spiel wie FunFastFantastic zu entwickeln?

Michael: Die Idee stammt von den Brüdern Bernd- und Guido Odendahl. Beide sind auto- und spielebegeistert. Sie wollten einfach mal einen neuen Weg gehen um etwas frischen Wind in die mit immer den gleichen Themen angestaubte MMO Szene zu bringen.

GamesSphere: Der Name FunFastFantastic ist mindestens genauso außergewöhnlich. Wie seid ihr auf diesen Namen gekommen?

Michael: Der Arbeitstitel des Games hieß PlitschPlatsch. Das ist fast noch kurioser als der eigentliche Spielname. Im Grunde drückt der Titel das aus, was unser Spiel ausmacht: Der Spieler taucht in eine fantastischen 3D Welt ein und er kann mit seinem Mobil darin rasant bewegen. Aber vor allem, das ist unser wichtigstes Ziel, wird das Spiel mit all seinen Elementen Spaß machen.

GamesSphere: Beruht FunFastFantastic auf Flash oder Java?

Michael: Weder, noch! Weder mit Flash, noch mit Java ist es möglich, eine so komplexe 3D Welt darzustellen, wie es FunFastFantastic bietet. Ein 3,2 MB großes PlugIn, auf dessen Basis wir unserer Welt grafisches Leben einhauchen, beinhaltet eine echte 3D Engine für den Browser.

GamesSphere: Ihr schreibt oft „Open World Browsergame“. Erzähl uns doch bitte mehr darüber! Was genau sollen die Spieler sich darunter vorstellen?

Michael: FunFastFantastic wird im Browser gespielt, außer dem eben beschrieben Plugin gibt es nichts, was der Spieler downloaden muss. Und Open World bedeutet einfach, dass wir keine Wege oder Straßen, auf denen sich der Spieler bewegen muss, festlegen, sondern dass jeder Winkel der Karte, selbst unter Wasser, theoretisch frei befahrbar ist. In unserer Closed Beta, die jetzt online ist, kann der Spieler etwa 8 km² frei befahren. Mitte Oktober veröffentlichen wir die Open Beta. Die da enthaltene Karte wird schon viermal so groß sein und einiges an neuer Landschaft sowie eine Stadt bieten.

GamesSphere: Inwiefern findet in FunFastFantastic die Interaktion zwischen Spielern statt?

Michael: Zunächst gibt es natürlich einen globalen Chat, den jeder nutzen kann. Da die Mobile der Spieler jedoch Seelen und damit einen Charakter haben, werden sich die Spieler auch über Mimik und Gestik ausdrücken können. Es sind so genannte Emotes angedacht. Der Spieler kann in die Rolle seines Mobils eintauchen und ein beseeltes Fahrzeug in Tasien, so der Name unseres Kontinents, sein. Er kann mit anderen Mobilen Freundschaften schließen, Clans gründen, Rennen fahren, auf dem Parkplatz den Tratsch austauschen, die Welt befahren, gemeinsame Quests lösen oder gegeneinander bei verschiedenen Contests antreten. Weiterhin gibt es natürlich eine Whisper-Funktion und unser Forum, das später auch aus dem Spiel heraus aufgerufen werden kann.

GamesSphere: Was sind die Aufgaben des Spielers?

Michael: In erster Linie ist FunFastFantastic ein RPG. Der Spieler startet mit einer der vier Mobilklassen auf Stufe 1. Da wird sein Mobil Holzreifen und einen Gummibandantrieb besitzen. Nun muss der Spieler Quests absolvieren, Rohstoffe sammeln, mit anderen Spielern und NPCs interagieren und auch Rennen fahren, um neue Komponenten für sein Mobil freizuschalten und es somit aufzumotzen.

GamesSphere: Kann ein Spieler im Rang steigern? Wenn ja, was für Vorteile bringt ein Ranganstieg mit sich ?

Michael: Wir planen momentan mehr als 100 Stufenanstiege und legen damit den Fokus auf ein langes Spielvergnügen. Die Vorteile sind natürlich die Verbesserung des Mobils. Viele Komponenten werden erst auf einer bestimmten Stufe freigeschaltet, und die Entdeckung der Welt. So kann es beispielsweise sein, dass ein Spieler unbedingt eine Quest lösen muss, um einen Hitzeschutz für einen Fahrt durch die Wüste zu bekommen. Diese Quest kann er jedoch erst annehmen, wenn er eine bestimmte Stufe erreicht hat.

GamesSphere: Wie kann man sich die Rennen zwischen Spielern vorstellen ? Ist es ein Rennen auf die bessere Zeit oder sieht man den Gegner auf der Rennstrecke ?

Michael: Jedem Spieler ist es möglich ein Rennen zu eröffnen und dies gleichzeitig gegen andere Gegner auszufahren. Langfristig planen wie unterschiedliche Rennmodi und ein Ligasystem. Ein Rennmodus, nennen wir ihn Paris-Dakar, kann z. B. in 20 Etappen unmöglich immer gleichzeitig gefahren werden. Hier erhält der Spieler ein Zeitfenster in dem er seine Etappe alleine befahren kann. Dann zählt nur die Zeit.

GamesSphere: Ist es möglich Teams mit anderen Spielern zu formen? Wenn ja, gibt es hier Besonderheiten in Bezug auf Aufgaben oder ergeben sich auch noch andere Möglichkeiten bzw. Vorteile?

Michael: Ja, Teamaufgaben sind auf jeden Fall angedacht. Wir wollen hierbei auch die unterschiedlichen Eigenschaften unsere Mobile einfließen lassen.

1  •  2  •  ... 2
 
Ausgewählte Spiele


Aelysia
Strategie

Fleecys
Simulation

Rise of Gods
Strategie

Supremacy 1914
Strategie

Project: World War
Strategie

War of Legends
Strategie

Schulterglatze
Rollenspiel

Stone Age Kings
Strategie

Crazyfarm
Simulation

Remanum
Strategie

aoStars
Strategie

Hero Zero
Rollenspiel
Kontaktinfo

Redaktionelle Anliegen
redaktion@gamessphere.de
für Partner und Gameadmins
service@gamessphere.de
für Mitglieder
support@gamessphere.de
für Werbung
werbung@gamessphere.de
Startseite  •   News einsenden  •   Spiel eintragen  •   Unsere Surftipps  •   Folgt uns auf Facebook  •   Über uns  •   Impressum