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INTERVIEW SEITE 2/2


Escaria
» Im Gespräch mit Valentin Fritzmann von Inqnet.

Mit einer schwimmenden Insel und somit einer beweglichen Spielwelt, ist InQnet mit Escaria in das Aufbaustragie Genre eingestiegen. Nach der Wahl des Volkes als Wikinger, Römer oder einem noch nicht wählbarem dritten Volk, sorgt man für den Wachstum einer Insel und schwimmt mit ihr zu Inselquellen und sicheren Handelsstationen. Wir haben uns mit Valentin Fritzmann von InQnet über das neue Spiel unterhalten.


GamesSphere: Wo wir schon beim Thema sind. Kannst du uns noch mehr zum Kampfsystem erzählen?

Valentin: Wie bereits oben erwähnt gibt es 2 Arten von Schlachten bei Escaria. Zuerst findet immer die Seeschlacht statt, wenn diese vom Angreifer gewonnen wird, kommen die Landeinheiten zum Zug und starten die Landschlacht. Wird auch diese vom Angreifer gewonnen plündern seine Krieger wertvolle Rohstoffe die er zum Ausbau seiner Insel, oder zur Ausbildung neuer Einheiten verwenden kann. Im Fortgeschrittenen Spielverlauf ist es auch möglich Inselbrecher zu bauen, welche dem Gegner bei erfolgreicher Schlacht unbefestigte Landteile klauen. Wenn der Verteidiger gewinnt, treten die Truppen des Angreifers den Rückzug an, und versuchen ohne gröbere Verluste sich auf die eigene Insel zu retten.

GamesSphere: Gerade neue Spieler sind oftmals froh über einen Anfängerschutz. Was habt ihr diesbezüglich umgesetzt?

Valentin: Der Anfängerschutz ist in der Tat äußerst wichtig und wir nehmen ihn daher sehr ernst. Neue Spieler sollen Zeit haben sich einzugewöhnen und sollen nicht ausgebeutet werden. Escaria bietet seinen Anfängern in den geschützten Zonen bei den Handelsstationen mit dem Level 1-4 uneingeschränkten Schutz. Hier sind die User sogar bei den Inselquelle, die für die Ausschüttung neuer Inselteile verantwortlich sind, geschützt. Ab Haupthauslevel 5 bieten nur mehr Handelsstationen den Usern Schutz vor Angriffen. Den Schutzradius sehen die User auf der Seekarte eingeblendet. Hier ist jedoch zu beachten, dass man bei Handelsstationen nur mit dem jeweiligen Haupthauslevel geschützt ist. So ist es möglich bis zu Level 14 sich regelmäßig vor Angriffen zu schützen. Ab Level 15 gibt es nur mehr die freie See und ab hier heißt es dann: Aug um Aug, Zahn um Zahn.

GamesSphere: Neben den üblichen Ranglisten bietet ihr auch spezielle Auszeichnungen. Welche gibt es und wie erreicht man sie?

Valentin: Escaria bietet eine breite Palette an Rangliste hier gibt es zum Beispiel: Größte Insel, Mutigster Seefahrer, Entschlossenster Angreifer, Berüchtigster Plünderer, Tapferster Verteidiger, und auch eine Menge Gildenranglisten. Je nachdem wie der einzelne Spieler seine Taktik anlegt wir er in der jeweiligen Rangliste dementsprechend weit vorne stehen. Weiters werden auch einmal in der Woche Awards in der jeweiligen Rangliste vergeben, die sich dann der einzelne Spieler sein Profil, bzw. bei Gildenawards die Gilde ans Gildeprofil, heften kann. Das Ranglistensystem soll auch nochmals die Vielfältigkeit Escarias unterstreichen und dem User zeigen, dass eine große Insel nicht alles ist. Viele Wege können zu Erfolg führen, aber unser Hauptziel ist es, dass die Wege an sich durch Spielspaß jeden User Freude bereiten.

GamesSphere: Wie bereits angesprochenen so gibt es bereits einige Dinge, die man bereits sieht aber noch nicht anwählen kann. Dies weckt Interesse daran, was die Zukunft noch an Neuerungen bringt. Kannst du uns hier bereits einige Ausblicke geben?

Valentin: Wie bereits vorher erwähnt wird ein neues Volk in das Spiel eingebunden werden, die Gildenfunktion wird erweitert und neue Features sind natürlich auch in Planung, dann wollen wir mit Escaria über die Grenzen des deutschsprachigen Raums hinaus. Wir haben noch viele Ideen wie wir Escaria noch interessanter gestalten können, müssen aber erst schauen welches Feature am Besten zum derzeitigen Spielverlauf passt. Nicht alles kann man daher von langer Hand planen. Aber genaue Beobachter des Spiels sehen derzeit das sich immer etwas tut, das wir permanent das Spiel verbessern. Es ist kein Geheimnis, dass sich daran auch in der Zukunft nichts ändern wird.

GamesSphere: In eurem Forum wurde bereits von einigen der Wunsch nach einem Chat geäußert, welcher im Moment noch fehlt. Ist dies auch eine Änderung auf die sich die Spieler freuen können?

Valentin: Uns ist natürlich der Wunsch bekannt und wir haben reagiert. Der Gilden-Chat wird in diesen Stunden in einer unserer Welten eingeführt. Das ist nur ein kleiner Test vorab.

In Kürze werden alle Escaria Welten mit dieser Chatfunktion ausgestattet sein, freilich ist dieser Chat nur für Gildenmember zu besseren Kommunikation untereinander.

GamesSphere: Ich habe im Forum auch einige Userprojekte wie ein Wikipedia, User-Mods und Tools gesehen. Wie steht ihr dieser Entwicklung gegenüber und wie wichtig ist euch in diesem Hinblick die Zusammenarbeit mit der Community?

Valentin: Dieser Entwicklung stehen wir sehr positiv und offen gegenüber, da es uns zeigt, dass sich User mit Escaria beschäftigen und identifizieren. Wir unterstützen auch gerne Mitglieder die solche Projekte verwirklichen wollen (Anm.Texte, Grafiken etc.), solange es für den einzelnen keine unfairen Ingame Vorteile bringt. Gerade der offene Umgang mit der Community ist wichtig, unser Forum zeigt das.

GamesSphere: Das Spiel ist erst vor wenigen Tagen released. Welche Bilanz habt ihr aus der Open Beta gezogen?

Valentin: Da ich möchte ich zunächst die Gelegenheit nutzen um uns auch auf diesem Wege bei allen unseren Beta-Testern zu bedanken. Sie haben uns wirklich sehr geholfen viele Bugs zu beseitigen. Allein im Team wäre uns das niemals möglich gewesen. Es herrscht weiterhin aktive Beteiligung der User am Spiel und es gibt laufend Verbesserungsvorschläge im Forum, das zeigt uns, dass wir mit der Entwicklung Escarias am richtigen Weg sind und werden diesen weiterhin so gehe. Wir haben noch viele spannende Ideen zur Erweiterung des Spiels vor umzusetzen um Escaria längerfristig am Browsergamemarkt zu etablieren. Die Open Beta Bilanz sehe ich durchaus positiv, aber auch die Beta User sehen das so. Anders ist könnte ich mir nicht erklären, warum überdurchschnittlich viele ehemalige Beta User jetzt in den neuen Welt spielen.

GamesSphere: Möchtest Du noch abschließend noch etwas zu Escaria sagen?

Valentin: Ich glaube dieses Gespräch war sehr ausführlich und dennoch muss man es selbst erleben und entdecken. Deswegen bleibt mir nur allen Spielern viel Spaß bei und mit Escaria zu wünschen.

GamesSphere: Ich danke recht herzlich für das Interview und wünsche viel Erfolg!

Valentin: Gerne, Danke und ebenfalls viel Erfolg!


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