Künstlicher Intellekt hat den Mensch im Videospiel übertroffen
30.10.2017 - Videospiele wurden in den letzten zehn Jahren eine der beliebtesten Aktivitäten, um Freizeit zu verbringen. Kann der künstliche Intellekt besser als der Mensch spielen? Er kann, sogar vielmal besser, wie Microsofts Testergebnisse über künstliche Intelligenz gezeigt haben.
Vor ein paar Jahren war es schwierig, die Verbreitung der technischen Geräte auf der Basis des künstlerischen Intellekts vorzustellen. Und in ein paar Jahren wird es schwierig sein sich Technologie ohne Verwendung der Macht des künstlichen Intellekts vorzustellen.
Natürlich wurde beispielhaft ein bestimmtes Spiel genommen, das auch nach mehr als drei Jahrzehnten nach seinem Debüt eine ordentliche Popularität behält. Microsoft-Forscher testeten künstlichen Intellekt und maschinelles Lernen des künstlichen Intelligenz-Systems. Während des Tests hat künstlicher Intellekt seine Fähigkeit gezeigt, die theoretisch maximale Punktzahl im Spiel Ms. Pac-Man zu erreichen, das für die historische Spielkonsole Atari 2600 adaptiert wurde. Kein Mensch konnte ein ähnliches Ergebnis erzielen. Der Rekord wurde von dem künstlichen Intellekt nach mehr als 34 Jahren nach dem Erscheinungstermin, welches im Jahr 1982 veröffentlicht wurde, aufgestellt.
Der künstliche Intellekt wurde von Start-up Maluuba erstellt, der im Jahr 2017 von dem Software-Riesen Microsoft erworben wurde.
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Unglaublich, aber wahr
Wenn man die einfachste Methode zu beschreiben versucht, geht es darum, dass etwa 150 künstliche Intelligenzen erstellt wurden, die sich auf individuelle Ziele im Spiel konzentrieren sollen, z.B. eine notwendige Spielsache zu finden oder die Geister zu vermeiden. Die von ihnen gefundenen Lösungen werden vereinigt und anschließend durch den künstlichen Intellekt verarbeitet, der diese Lösungen als Hinweise aufnimmt und die beste mögliche Selektion für eine bestimmte Ausgangssituation erstellt.
Künstlicher Intellekt soll die Entscheidungen genau treffen und ihre Wirksamkeit bewerten. Wenn, zum Beispiel, die Geisterberührung zur Blamage führt, auch wenn 100 künstliche Intelligenzen sagen, dass man nach rechts gehen und den folgenden Bonus trotz der Geistannäherung „schlucken“ soll, und nur drei empfehlen das nicht zu tun, haben ihre Ratschläge dennoch Priorität.
Phantastische Ergebnisse
In Ergebnis konnte der künstliche Intellekt die Punktzahl von 999.990 holen. Die Forscher sagen, dass dies das Maximum ist, das jemals in der Spielversion Ms. Pac-Man für Atari 2600 erreicht wurde. Außerdem ist er viermal höher als ein Rekord, der von dem Mensch eingestellt wurde und 211.480 Punkte betrug.
Das Spiel Ms. Pac-Man wurde mit der Begründung gewählt, dass das Geisterverhalten mehr kompliziert und weniger vorhersehbar als im gewöhnlichen Pac-Man sei. Kein Grund ist angegeben, warum die Konsolenversion gewählt wurde.