EmpireWars

Kampfsystem erweitert

EmpireWars

03.03.2007 - Edle Ladies & Lords, wenige Monde ist es her, als in den Ländereien von Cathaldar der Krieg ausgebrochen ist. Die Friedlichkeit, Frommheit und Freude im Land ließ sehr nach.


Es wurde gekämpft um jedes Stückchen Land im Großkaiserreich Ginevra. Auch die Öffnung weiterer Ländereien tat diesem keinen Abbruch.

Beim letzten Gespräch an der Tafelrunde von Cathaldar erhoben sich einzelne Anführer von großen Allianzen mit der Bitte, komplett in den Krieg ziehen zu dürfen.


Ginevra (Anm.d.Verf. oder besser das Konzept-Team) kam der Bitte der treuen Herrscher nach und übergibt nun jeder Angriffstruppe einen Schlüssel. Dieser Schlüssel führt dazu, das alle Truppen, egal wie lang auch der Weg der einzelnen Herrscher sein möge, zur gleichen Zeit im verfeindeten Gebiet ankommen wird.
Doch beachtet! Fällt der Schlüssel dem Feind in die Hände, kann auch dieser diesen Schlüssel für seine Truppen verwenden! Auch bedenkt, das die Truppen, wenn sie schon auf die anderen Truppen warten müssen, mehr Verpflegung und Sold mitnehmen müssen.



Mit cathaldarischem Gruße,

das Castles of Cathaldar Network Team

 

//RPG off//

Heut wurde das Kampfsystem insoweit erweitert, das man angreifende Truppen verschiedener und gleicher Herrscher, die von verschiedenen Feldern kommen, zeitlich synchronisieren kann. Die Truppen kommen dann alle zur selben Zeit auf den Feldern an. Dieses wurde eingeführt um Euch die Arbeit bei der Berechung der Laufzeit und der Planung eines Allianzkrieges zu erleichtern. Wir hoffen, Ihr macht regen Gebrauch davon.


//RPG on // für die News-Meldung


Die Großkaiserin von Cathaldar läd Euch alle ein, ein kleines Land in Ihrem Reiche zu besiedeln.

 

  • Quelle: Pressemitteilung

Kurzinfo

  • Typ
    • Browsergame
  • Schauplatz / Genre
  • Charts Position
    • -
  • Spieleranzahl
    • Gering
  • Projektorientierung
    • Hobbyentwicklung
  • Entwicklungsstand
    • Released
  • Publisher
    • Robert Kitzmann
  • Offizielle Webseite
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