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(06.12.2008) GamesSphere Redaktion:

Die Stämme 5.0
 Im Gespräch mit Julian Bock, Produkt Manager bei InnoGames

Im Jahre 2003 entwickelten die Brüder Klindworth und Jugendfreund Michael Zillmer das Strategriespiel „Die Stämme“. Bald darauf gründeten Sie die Firma „InnoGames“ und veröffentlichten ihr zweites Spiel The-West. Selbst nach 5 Jahren ist Die Stämme immer noch eines der führenden Spiele in seinem Genre. Wir haben uns zum aktuellem Anlaß von Version 5, InnoGames zu Tisch gebeten.

 
GamesSphere: Hallo Julian! Danke, dass du dir Zeit für ein Interview mit uns genommen hast. Stell dich doch bitte kurz vor!

Julian: Moin zusammen, mein Name ist Julian Bock und ich bin der Produkt Manager bei InnoGames. Ich arbeite seit 2007 für InnoGames und entstamme der DS-Community.


GamesSphere: Worauf konzentriert sich Die Stämme? Ist es eher auf die wirtschaftliche Komponente ausgerichtet oder auf die kriegerische Auseinandersetzung zwischen Spielern?

Julian: Wirtschaft hat bei „Die Stämme“ vor allem die Aufgabe die Kriegsmaschinerie anzukurbeln. Ein Spieler der auf den Ausbau seines Dorfes bedacht ist, wird nicht lange überleben können. Sich auf Rohstoffgewinnung zu konzentrieren ruft nur die Pro-Spieler auf den Plan und man wird zu einem lohnenden Adelsziel. Ein Klassischer Anfängerfehler. Nein. Wer Erfolg bei DS haben will, muss die richtige Balance finden zwischen der wirtschaftlichen Komponente und dem rechtzeitigen Rekrutieren von Truppen. DS ist ein kampfbetontes Spiel.

GamesSphere: Ist es möglich Allianzen/Clans/Gilden bei DS mit anderen Spielern zu formen? Wenn ja, gibt es hier Besonderheiten in Bezug auf Aufgaben oder ergeben sich auch noch andere Möglichkeiten bzw. Vorteile?

Julian: Nun, der Name des Spiels sagt es schon. Stämme, die DS-Form der Allianzen, sind ein elementarer Faktor des Spiels. Sicher gibt es alte Hasen die ganz ohne Stamm auskommen. Doch ist es ein besonders schöner Teil des Gameplays. Nicht alleine, sondern zusammen verteidigen oder angreifen. Gemeinsam stark sein, seine Freunde im Rücken wissen. Darüber hinaus gibt es Spieler, die nicht etwa ihr spielerisches Glück beim „Aufadeln“ anderer Dörfer finden, sondern in der Leitung eines Stammes. Dazu gehören unzählige aufgaben, die sich aber alle auf den Zusammenhalt und die Schlagkraft des Stammes beziehen. Aus eigene Erfahrung als Spieler und ehemaliger Stammesführer, weiß ich, dass das nicht immer einfach ist. Und auch seinen eigen Reiz besitzt. Was macht man wenn man einen Spion in seinen eigenen Reihen hat, der vertrauliche Informationen zu einem feindlichen Stamm weiterleitet? Stammesführung ist ein eigenes Spiel für sich. Über die Jahre haben sich daraus feste Posten wie Kriegs-, Innen- und Außenminister. Nicht zu vergessen jemand der sich um das interne Stammesforum kümmert.

GamesSphere: Gibt es auch Aufgaben, die nur gemeinsam im Team gelöst werden können?

Julian: Natürlich. Dörfer von bedrängten Mitspielern schützen, Dörfer anderer Spieler „cleanen“ und natürlich Kriege gegen verfeindete Stämme führen. Bei letzteren Punkt kommt es sehr oft zur Zusammenarbeit zwischen Stämmen. Mit Version 5.0 wird ein Feature eingeführt, die diese Zusammenarbeit stärkt.

GamesSphere: Wie kann man sich das Handelssystem vorstellen? Gibt es so etwas wie einen Marktplatz oder ein Auktionshaus ?

Julian: Es gibt einen Marktplatz. Spieler können hier Angebote über bestimmte Rohstoffe einstellen, die sie eventuell als Überschuss produziert haben. Andere Spieler können ein Gegenangebot machen. Da es kein Geld oder Gold bei DS gibt, werden Rohstoffe zu einem vorher festgelegten Kurs getauscht. Einem Stammesmitglied kann man auch Rohstoffgeschenke machen, um ihn z.B. beim Wiederaufbau zu unterstützen. Handeln ist bei DS aber nicht gerade das wichtigste Feature. Um an Rohstoffe zu kommen, ist es viel beliebter verlassene oder schwache Dörfer zu „farmen“ d.h. Mit den eigenen Truppen in das „Farmdorf“ zu marschieren und es auszurauben.




GamesSphere: Wie funktioniert das Fördern und Handeln von Rohstoffen im Einzelnen und wie lange dauert es Gebäude bzw. Armeen zu errichten?

Julian: DS ist ein BG, welches einen schnellen Einstieg liefert. Es ist wenig komplex, aber lässt den Spieler genügend Raum, um eigene Strategien zu entwickeln und anzuwenden. Ich denke das das unter anderem auch den Erfolg von DS weltweit ausmacht. Ein einfacher Einstieg und ein wachsender Spielgenuss durch das Sammeln von Erfahrung. Wie schon gesagt, steht der Handel nicht wirklich im Vordergrund. Das Fördern von Rohstoffen dagegen sehr. Der Spieler bezahlt seine Gebäude damit, bezahlt seine Truppen mit ihnen und um das so genannte Adelsgeschlecht, eine Einheit mit der fremde Dörfer vollständig übernommen werden können, bezahlen zu können, braucht man eine Menge Holz, Lehm und Eisen. Am Anfang des Spiels geht die Förderung und der Ausbau einer Gebäudestufe noch recht schnell. Mit der Zeit werden diese Stufen aber immer teurer und die Dauer des Ausbaus verlängert sich. Dagegen beschleunigt sich die Rekrutierung der Armeen bis zu einem bestimmten Punkt. Man verbraucht unter Umständen aber auch eine Menge und muss in der Lage sein nachzuproduzieren.

GamesSphere: Ihr habt für Dezember Version 5 angekündigt. Was kannst du uns darüber sagen ? Was gibt es neues, was erwartet die Spieler


Julian: DS hat ja bereits vor einigen Monaten eine neue Startseite bekommen. Bei Die Stämme 5.0 wird die grafische Anpassung auch ins Spiel weiter fortgesetzt. Besonders schön ist die neue graphische Dorfübersicht geworden, wie ich finde. Da hat unsere Grafik besondere Arbeit geleistet und DS auf den neusten Stand gebracht. Das hebt uns von der Konkurrenz mit ähnlichen Spielen ab. DS ist immer darauf bedacht sich weiterzuentwickeln. Auch dieses mal gibt es eine Reihe von neuen Features. Das Aufregendste ist sicherlich die Einführung von „Glauben“ und dessen Auswirkung auf das eigene Reich des Spielers. In Verbindung dazu steht das neue „alte“ Gebäude „Kirche“. Auf Priester oder ähnliches wir dabei aber verzichtet. Glaube fällt etwa in den Bereich Moral oder Glück. Nur hat sein Fehlen große Auswirkungen auf die Kampfkraft der Truppen. Wir sind davon überzeugt das dieses Feature auch bei den „alten DS-Hasen“ ankommt, da es großen Einfluss auf die Strategie hat. Und diese neu zu überdenken, ist immer eine schöne Herausforderung. Es gibt eine Reihe weitere Neuerungen, doch darauf möchte ich nicht ins Detail eingehen, da es viele Kleinigkeiten sind. Einfach zum Weltstart anmelden und los spielen.

GamesSphere: Du sagtest das durch Version 5.0 ein neues Feature eingeführt wird, das den Zusammenhalt der Stämme stärken soll. Erzähl uns doch bitte noch etwas über dieses Feature

Julian: Wie gesagt schließen sich Stämme häufig zusammen, um andere Stämme zu bekämpfen. Dabei können sie zur Kommunikation bisher nur auf Ingames messages zurückgreifen. Oft wird dafür aber auch ein externes Forum angelegt. Das ist immer sehr aufwendig für die Spieler und die Stammesführung. Das neue Feature erlaubt es, Teile der Stammesforen miteinander zu verknüpfen. Das bedeutet, dass sich Stämme einen Bereich schaffen können, in dem sie Strategien und Vorgehensweisen abstimmen können. Dabei beschränkt es sich nicht etwa auf zwei Stämme die dieses „Forum-Sharing“ betreiben können, sondern es können beliebig viele zugefügt werden. Damit haben es auch kleine Stämme leichter sich zusammenzuschließen, um Front gegen einen bisher übermächtigen Stamm zu beziehen. So schnell wie diese neue, gemeinsame Plattform erstellt werden kann, kann sie auch aufgelöst werden oder einzelne Stämme ausgeschlossen bzw. zugefügt werden. Und um es nochmal zu bekäftigen, die Fusion von Stammesforen beschränkt sich nur auf vorher erstellte Unterforen. Damit wird spionieren ausgeschlossen. Wir sind sehr gespannt, wie sich dieses Feature auf das Kampfverhalten und die Kriegsführung auswirkt.

GamesSphere: Was gibt es noch abschließend über Die Stämme 5.0 zu sagen?

Julian: Nicht das der Eindruck aufkommt, dass wir uns nur auf die Pro-Spieler konzentriert haben. Sollte man doch mal geadelt werden, wovon jeder DS-Noob meistens nicht verschont wird, ist es jetzt möglich in der Nähe seines Stammes neu zu starten und nicht wie bisher am Außering der Karte. Das hilft dem Pechvogel einen bei einem erfolgreichen Neuanfang enorm. Wir hoffen und sind gespannt, dass wir mit der neuen Version den Geschmack unserer treuen Community getroffen haben und würden uns freuen, wenn sich alle das neu geschaffene anschauen und sich dafür begeistern können.

GamesSphere: Ich danke recht herzlich für das Interview und wünsche weiterhin viel Erfolg!


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